Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na E1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E3. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z E3 na F5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E7.
nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.