Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4. skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa król z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.