Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Szczur daje szach skoczek na D4.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
Szach od Szczur: pion osadza się na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.