Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na E1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur daje szach skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od C6 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na E2.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na C1. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E1 na E2.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z D1 na C2. nasz bohater posuwa hetman z D4 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Od A7 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C1 na B2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1