Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na G6 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem hetman Szczur posuwa się z B1 na B4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem szczur ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z G8 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.