Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z E6 na E7 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater daje szach wieża na D1.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na E7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Szczur posuwa się z G8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F6.

wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach wieża na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6. król Szczur posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1