Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Szczur posuwa się z H6 na G5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A7.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od D5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1