Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Szczur rusza król z G8 na H7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z F4 na F6, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C2.

Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4. wieża Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6, i szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H1. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Szczur posuwa się z H8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

wieża Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Zabierając wieża na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E1; potem hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na G3.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 44 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1