Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Szczur rusza król z G8 na H7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa hetman z F4 na F6, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C2.
Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4. wieża Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H5 na G6, i szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H1. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Szczur posuwa się z H8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
wieża Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Zabierając wieża na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E1; potem hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na G3.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 44 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.