Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. skoczek Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z G4 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1