Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z E5 na D4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na C5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater bije skoczek na D4 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1