Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E8 na F7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

hetman Szczur posuwa się z G1 na H1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6, i szczur ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C3. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z G7 na H6, podczas gdy szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. Od H6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach hetman na E8.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D7 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Szczur daje szach hetman na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z F7 na E6. Szczur daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha hetman na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z B7 na B8. Szczur daje szach hetman na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B6. Szczur daje szach hetman na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Szczur daje szach hetman na F3.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F7 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na D6.

hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur daje szach hetman na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z F7 na E8, podczas gdy szczur ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1