Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na H6 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

król Szczur spada na D7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na H6.

król Szczur spada na H6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1