Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z A3 na D6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur spada na E6 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G7 na D7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1