Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z A5 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Szczur daje szach skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z C7 na D6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur daje szach pion na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.

Szczur rusza pion z E3 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F2 na G2, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa król z F1 na E1.

Szczur daje szach pion na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

król Szczur posuwa się z G3 na H4. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1