Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1