Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.