Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z F6 na E7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od H5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A7 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Szczur rusza król z A7 na A6 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z D8 na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.