Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z F6 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od H5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A7 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur rusza król z A7 na A6 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z D8 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1