Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na A4 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G6 na H7.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C2 na C1.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na C2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na A4.

król Szczur spada na A4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z F2 na E3.

król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1