Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na C1; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G1.
Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.