Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na C1; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G1.

Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1