Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na H2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z E5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na B3; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Po powaleniu hetman na A8 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B7 na A8.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa król z B7 na B6; potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa król z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha hetman na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8. Po powaleniu pion na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C6 na A4. nasz bohater posuwa król z B8 na C7; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1