Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H1 na H2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na F2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z E5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na B3; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Po powaleniu hetman na A8 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B7 na A8.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa król z B7 na B6; potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa król z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha hetman na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8. Po powaleniu pion na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C6 na A4. nasz bohater posuwa król z B8 na C7; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 24
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.