Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z E8 na E7 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Szczur: pion osadza się na G3.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Szczur daje szach pion na C4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6.

Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur rusza goniec z C1 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha goniec na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z F4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szczur daje szach goniec na B4.

Od A5 do B4 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1