Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa król z D2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C2 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2; potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur daje szach hetman na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z B2 na A2; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na G4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1. Szczur daje szach hetman na D3.

nasz bohater posuwa król z A3 na A2; potem szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije hetman na E4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F4.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G1.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z H1 na G1.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
164
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 42
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1