Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F4 na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na D3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E3 na D4. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z F2 na F1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H1.
Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.