Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1