Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem goniec Ślimak posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
goniec Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Ślimak posuwa się z H5 na F7. Od A3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem goniec Ślimak posuwa się z B3 na D1. nasz bohater posuwa goniec z E7 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola.
Od G3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E5. nasz bohater daje szach goniec na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa goniec z B4 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H2 na H3.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.