Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na F4. Od E3 do F4 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Od E3 do G1 goniec nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od D4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Ślimak posuwa się z H3 na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2