Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od F6 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z B6 na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1