Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

król Szczur posuwa się z D1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1