Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na B7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur rusza król z D6 na E6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z F5 na E4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1