Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H4 na G3. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1