Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z E3 na D4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater daje szach pion na E4.
król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B5 na C6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E1 na D3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.
król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8; potem król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z A5 na B4; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D5; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H5 na H4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater posuwa hetman z D6 na B6; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Szczur posuwa się z G3 na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa król z D7 na E6; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D1, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z D1 na E2. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E1 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Szczur posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z D4 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z C7 na D6; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 9 s
- Moves
- 216
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (216 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.