Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1