Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F2.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.
Szczur daje szach pion na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D1 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach skoczek na D5.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z A6 na B5.
nasz bohater posuwa król z E6 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
skoczek Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. król Szczur spada na A5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z A4 na B4.
nasz bohater posuwa hetman z G8 na E6. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.
Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.