Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1