Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur daje szach skoczek na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D6 na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od A5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1