Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i skoczek Szczur posuwa się z B1 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.

Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D6 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa hetman z F2 na E2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od C3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur posuwa się z G5 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na G1.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na B3.

król Szczur posuwa się z E3 na E4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1