Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.

Szczur daje szach skoczek na A4.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

skoczek Szczur posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
90
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1