Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z H7 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1