Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szczur bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Szczur daje szach hetman na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza hetman z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na D4. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z F2 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z E7 na F6, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa hetman z G7 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na H4.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H4 na G5 i powala hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
138
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (138 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1