Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C5 na B5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Szczur daje szach pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z C5 na D4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach skoczek na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D7 na C8.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa król z B4 na C5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1