Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na A7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7; potem z ciemności Szczur popycha pion na E6.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od C6 do A7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4.
Od B5 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Szczur posuwa się z H7 na H6.
Od E5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.