Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na A7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7; potem z ciemności Szczur popycha pion na E6.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od C6 do A7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4.

Od B5 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Szczur posuwa się z H7 na H6.

Od E5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1