Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C6.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.