Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

Szczur daje szach skoczek na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1