Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

skoczek Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z D2 na E1. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D1.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na A1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1