Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.
skoczek Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z D2 na E1. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D1.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na A1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.