Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G7.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8. Szczur daje szach wieża na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i wieża Szczur posuwa się z G1 na E1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od A5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza wieża z E1 na E6 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H8. Szach od Szczur: wieża osadza się na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F6. Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z F7 na F6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na H1, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D1 na C3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa król z F5 na G6.
skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
król Szczur posuwa się z C7 na C6. Od G6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: wieża osadza się na F1.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4, podczas gdy szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C1; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.
Szczur daje szach wieża na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szczur daje szach wieża na H4.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i wieża Szczur posuwa się z H4 na H2.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, podczas gdy szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.