Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na C6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.