Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E3 na D4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.