Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1