Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na D4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na D8.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D4.

Szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Od C8 do H8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H5 na F5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od H5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 46 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1