Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na D4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na G4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na D8.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D4.
Szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Od C8 do H8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H5 na F5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od H5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 46 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.