Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z B1 na B2, i szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.
Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na C7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z D6 na C5, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.
Z ciemności Szczur popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. wieża Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na E2, i szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. wieża Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy szczur ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. wieża Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z E4 na G4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z C5 na D6.
nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.