Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od G5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater daje szach pion na C6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1